3D 格式转换

专业的在线 3D 模型格式转换工具,支持 STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE 等主流 3D 格式输入,可导出为 GLB、USDZ(Apple AR)、STL、OBJ、PLY。浏览器本地处理,无需上传至服务器,完全保护您的设计隐私。

支持的格式转换
输入STL · OBJ · GLB · GLTF · PLY · FBX · DAE
输出GLB · USDZ · STL · OBJ · PLY

全流程在浏览器本地转换,文件不上传任何服务器

上传 3D 模型

可以用来做什么?

转换引擎所需格式

将 FBX 转为 GLB 或 OBJ,满足不同游戏引擎导入要求

准备 Web 展示模型

将设计软件导出的格式转为 GLTF,用于 WebGL 展示

转换为打印格式

将模型转为 STL,提交给 3D 打印服务商

跨软件共享模型

在 Blender/Maya/Unity 之间互转格式,消除兼容性障碍

归档标准化格式

将私有格式转为开放标准,确保长期可访问

批量转换资产管线

将资产导入流水线中批量转换格式,减少手动处理工作量

如何使用?

1

上传源模型

上传要转换的 3D 模型文件

2

选择目标格式

从下拉菜单中选择要转换的输出格式

3

下载转换结果

转换完成后下载目标格式的 3D 模型文件

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3D 模型压缩

在浏览器中优化 GLB、GLTF、STL、OBJ、FBX 模型:顶点合并、按比例减面、贴图分辨率压缩,预览优化结果并导出 GLB。全部本地处理,不上传服务器。

GLB 预览

GLB在线预览工具,免费在线查看 GLB 和 GLTF 3D 模型。上传即预览,支持 360 度旋转、缩放、动画播放、截图导出、环境贴图切换。无需安装 Blender、Maya 等软件,glb 预览在浏览器中即可完成。

STL 预览

免费在线 STL 文件查看器,用于 3D 打印预览。上传即可预览 STL 模型,支持旋转、缩放和模型统计。无需安装软件即可检查 3D 打印文件。

FBX 预览

免费在线 FBX 查看器。上传或输入链接即可预览 Autodesk FBX 模型,支持骨骼与相机动画播放、多动画切换、六向标准视图与模型信息导出。浏览器本地渲染,文件不上传服务器。

OBJ 预览

免费在线 OBJ 文件查看器,支持 Wavefront OBJ 3D 模型预览。上传即可预览,支持 360° 旋转、缩放、模型统计信息查看。无需安装 Blender 等软件,浏览器直接使用。

USDZ 预览

免费在线 USDZ、USDA、USDC、USD 3D 模型查看器。上传或输入 URL 即可在浏览器中预览,支持六向标准视图、模型信息导出。100% 本地处理,适合 AR 工作流与 USD 场景检查。

文字转 3D

免费在线 3D 文字生成器,输入文字即时生成立体 3D 效果。支持多种字体、自定义挤出深度、倒角、金属度、颜色等参数。可导出 GLB、STL、OBJ 格式用于 3D 打印、网页展示、游戏开发。

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常见问题

支持输入格式:STL、OBJ、GLB/GLTF、PLY、FBX、DAE(Collada)。
支持导出格式:GLB、USDZ(Apple AR)、STL、OBJ、PLY。
涵盖 3D 打印、游戏开发、Web3D、AR、CAD 等常见场景。

2026 年免费在线 3D 模型格式转换工具

3D 模型格式多种多样: STL 用于 3D 打印,OBJ 是传统的通用格式,GLB 是 Web 3D 的首选,USDZ 服务于 Apple AR 生态,FBX 在游戏和影视行业广泛使用。不同的工作流和平台往往要求不同的格式,格式转换是 3D 工作者最常见的需求之一。

MeTool 的在线 3D 模型格式转换工具支持 STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE(Collada)作为输入,可导出为 GLB、USDZ、STL、OBJ、PLY 等目标格式。整个转换过程在浏览器本地完成,你的设计文件不会上传到任何服务器,知识产权安全有保障。

在 2026 年,跨平台 3D 内容发布已成常态。无论你是将 FBX 动画资产转为 Web 端的 GLB,还是将 OBJ 模型转为 3D 打印用的 STL,MeTool 都能快速完成。

支持哪些 3D 格式之间的转换?

输入格式

MeTool 支持以下格式作为转换输入:STL(3D 打印标准)、OBJ(通用网格格式)、GLB/GLTF(Web 3D 标准)、PLY(点云与扫描数据)、FBX(Autodesk 动画格式)、DAE(Collada 开放格式)。

输出格式

可导出为 GLB(推荐用于 Web 展示和游戏)、USDZ(Apple AR 生态)、STL(3D 打印)、OBJ(通用交换)、PLY(科研与扫描)等格式。

每种格式都有其最佳适用场景。MeTool 的转换引擎会在转换过程中尽可能保留原始的几何数据、材质信息和纹理贴图,确保转换后的模型质量。

什么场景下需要转换 3D 模型格式?

把设计模型转成 3D 打印文件

很多建模软件导出的默认格式是 OBJ 或 FBX,而绝大多数 3D 打印机切片软件只接受 STL。转换后可以直接导入 Cura、PrusaSlicer 等切片工具生成打印文件。

让模型在网页或小程序里可展示

Web 3D 展示(如 Three.js、模型型电商详情页)普遍采用 GLB/GLTF 格式,因为它体积小、加载快、材质信息完整。把设计师提供的 FBX 或 OBJ 转成 GLB,是上线前常见的一步。

制作 Apple AR 电商素材

要让 iPhone 用户能用 AR Quick Look 直接在现实环境中查看产品,模型必须是 USDZ 格式。把已有的 GLB 或 OBJ 模型转换为 USDZ,是苹果生态 AR 营销素材制作的关键一步。

跨软件协作与格式兼容

不同 3D 软件、游戏引擎对格式支持不完全一致,团队协作时经常需要把一方导出的模型转换成另一方能读取的格式,避免因为格式不兼容而重新建模。

转换后模型的材质和贴图会丢失吗?

这取决于源格式与目标格式对材质信息的支持能力。GLB/GLTF、FBX 对材质、贴图、PBR 参数支持较完整,格式互转时通常能较好保留;而 STL 格式本身不支持材质和颜色信息,只存储几何网格数据,因此任何格式转成 STL 都会丢失材质,反之从 STL 转出的模型也不会带有材质(因为源文件本身就没有)。如果转换目标是用于 3D 打印,这不影响使用;但如果需要保留视觉外观,请选择 GLB、OBJ(配合 MTL)等支持材质的格式作为目标。

常见问题

Q:转换会改变模型的比例和坐标系吗? A:不同 3D 软件之间坐标系约定(Y-up 还是 Z-up)可能不同,MeTool 会尽量按照目标格式的标准约定处理坐标转换,但极少数特殊建模习惯的文件可能需要转换后在目标软件里手动核对朝向和比例。

Q:文件大小有限制吗? A:转换在浏览器本地进行,处理能力受限于设备性能和内存,文件越大、面数越多,转换耗时也会相应增加,超大模型(数十万面以上)建议先做面数精简。

Q:转换后的模型可以直接用于商业用途吗? A:转换只改变文件格式,不涉及模型内容本身的版权,模型的使用权限仍以原始来源的授权协议为准。

Q:动画数据(骨骼绑定)能保留吗? A:GLB/GLTF 和 FBX 均支持动画数据,互转时会尽量保留骨骼和动画信息;但转换到 STL、OBJ、PLY 等纯几何格式时,动画数据无法保留,只会导出静态网格。