USDZ 预览

在浏览器中预览 Universal Scene Description(USD)系列格式:USDZ、USDA、USDC、USD。支持本地上传与远程 URL 加载,提供加载进度、模型统计信息导出与六向视图切换。USDZ 常用于 iOS AR Quick Look,本工具便于快速检查几何与尺寸。

演示:阶梯金字塔 USDA 模型

这是一个示例 USD 模型。上传您自己的文件即可开始使用。

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视图控制

可以用来做什么?

预览 iOS AR 模型

在桌面端查看 USDZ 文件外观,发布前验证 AR 资产效果

检查电商 AR 商品

预览苹果 AR Quick Look 商品展示模型,确保细节正确

验收 AR 内容交付

无需 iPhone 直接在浏览器审阅 USDZ 资产交付质量

浏览 USDZ 资产库

快速预览批量 USDZ 文件,管理和筛选 AR 资产

向团队展示 AR 效果

分享 USDZ 预览让设计师和产品经理对齐视觉效果

验证 AR 摆放比例

预览模型尺寸与真实场景的匹配度,确保 AR 缩放精度符合预期

如何使用?

1

上传 USDZ 文件

点击选择或拖拽 USDZ 格式的 AR 模型文件

2

预览模型效果

旋转查看模型外观,确认材质和比例符合预期

相关工具推荐

GLB 预览

GLB在线预览工具,免费在线查看 GLB 和 GLTF 3D 模型。上传即预览,支持 360 度旋转、缩放、动画播放、截图导出、环境贴图切换。无需安装 Blender、Maya 等软件,glb 预览在浏览器中即可完成。

FBX 预览

免费在线 FBX 查看器。上传或输入链接即可预览 Autodesk FBX 模型,支持骨骼与相机动画播放、多动画切换、六向标准视图与模型信息导出。浏览器本地渲染,文件不上传服务器。

OBJ 预览

免费在线 OBJ 文件查看器,支持 Wavefront OBJ 3D 模型预览。上传即可预览,支持 360° 旋转、缩放、模型统计信息查看。无需安装 Blender 等软件,浏览器直接使用。

3D 格式转换

免费在线 3D 模型格式转换工具,支持 STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE 输入,可导出为 GLB、USDZ、STL、OBJ、PLY。浏览器本地处理,无需上传服务器,保护设计隐私。

STL 预览

免费在线 STL 文件查看器,用于 3D 打印预览。上传即可预览 STL 模型,支持旋转、缩放和模型统计。无需安装软件即可检查 3D 打印文件。

3D 模型压缩

在浏览器中优化 GLB、GLTF、STL、OBJ、FBX 模型:顶点合并、按比例减面、贴图分辨率压缩,预览优化结果并导出 GLB。全部本地处理,不上传服务器。

文字转 3D

免费在线 3D 文字生成器,输入文字即时生成立体 3D 效果。支持多种字体、自定义挤出深度、倒角、金属度、颜色等参数。可导出 GLB、STL、OBJ 格式用于 3D 打印、网页展示、游戏开发。

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常见问题

支持 USDZ(含纹理的压缩包)、USDA(ASCII)、USDC(crate 二进制)以及部分 .usd 场景文件。
浏览器端通过 Three.js USDZLoader 解析,复杂 USD 特性可能因实现差异而不完全等价于桌面 DCC。

遇到其它问题或建议? 有 bug 或建议?点击发邮件给我们。

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2026 年免费在线 USDZ/USD 3D 模型查看器

USDZ 是 Apple 与 Pixar 联合推出的 3D 文件格式,专为 iOS 的 AR Quick Look 功能设计。当你在 iPhone 或 iPad 上打开一个 USDZ 文件时,系统会自动启动 AR 模式,将 3D 模型放置在真实环境中。USDZ 已成为 AR 电商、在线教育和互动营销的关键格式。

USD(Universal Scene Description)是 Pixar 开发的通用场景描述格式,USDA(文本格式)和 USDC(二进制格式)是其两种序列化方式。MeTool 的在线查看器同时支持 USDZ、USDA、USDC 和 USD 四种格式,让你在浏览器中直接预览,无需安装 Reality Composer 或 Omniverse。

在 2026 年,AR 体验正在成为电商和品牌营销的标配。使用 MeTool 的 USDZ 查看器,设计师和开发者可以快速验证 AR 资产效果,100% 本地渲染,保护设计隐私。

USDZ 在 AR 工作流中的应用

AR 电商与产品展示

越来越多的电商平台允许用户通过 AR 查看家具、服装、电子产品的 3D 模型。USDZ 是 Apple 生态的标准 AR 格式,设计师需要频繁预览和验证 USDZ 文件在不同场景下的显示效果。

教育与培训

AR 技术在医学教育、工程培训和博物馆展览中应用日益广泛。USDZ 格式的 3D 模型可以让学生在手机上直接查看人体器官、机械零件和历史文物的立体结构。

USD 场景检查

对于影视特效和大型 3D 项目,USD 是 Pixar 推荐的场景管理格式。MeTool 支持 USDA 和 USDC 的在线预览,帮助技术人员在没有 Omniverse 的环境下快速检查场景文件。

为什么开发 USDZ 素材前需要先在线预览确认效果?

USDZ 文件在 Mac/Windows 电脑上没有像 iPhone 那样自带的原生查看方式,很多设计师习惯做完模型直接传到手机上用 AR Quick Look 测试,这个流程反复传输文件效率很低,一旦发现材质或比例问题还要重新导出再传一次。用 MeTool 的在线查看器,可以在电脑上直接完成第一轮效果核对(材质是否正确应用、模型比例是否合理、贴图是否丢失),确认无误后再传到手机做最终的 AR 效果验证,能明显减少反复调试的时间成本。

USDZ 文件在非 Apple 设备上也能正常使用吗?

USDZ 格式本身并非 Apple 专属标准(底层基于开放的 USD 规范),但 AR Quick Look 这个"打开即进入 AR"的系统级功能目前只在 iOS/iPadOS 上原生支持。在 Android 或桌面端,USDZ 文件仍然可以被支持 USD 格式的 3D 软件或在线查看器(如 MeTool)正常打开预览,只是不会触发系统级的 AR 沉浸式体验,这也是为什么在电商场景中通常需要同时准备 GLB(用于 Android 的 Scene Viewer)和 USDZ(用于 iOS AR Quick Look)两种格式。

常见问题

Q:查看器支持哪些具体格式? A:支持 .usdz(打包压缩格式)、.usda(人类可读的文本格式)、.usdc(二进制格式)以及通用的 .usd 扩展名文件。

Q:可以通过链接加载远程 USDZ 文件吗? A:可以,除了本地拖拽上传,也支持粘贴在线文件的 URL 地址直接加载查看。

Q:查看器能模拟手机上的 AR 效果吗? A:不能。在线查看器提供的是标准的 3D 场景预览(旋转、缩放、平移、六向标准视图),并不模拟 AR 环境叠加效果,真实的 AR 效果仍需要在支持 AR Quick Look 的 iOS 设备上打开文件验证。

Q:USDA 和 USDC 文件的渲染效果会有差异吗? A:USDA 和 USDC 只是同一套 USD 数据的两种不同序列化方式(文本 vs 二进制),内容完全等价,渲染出的模型效果理论上应当一致。

Q:模型文件很大时加载会很慢吗? A:加载速度取决于文件大小、包含的贴图分辨率以及设备性能,体积较大或贴图精度很高的场景文件,首次加载耗时会相应增加,属于正常现象。